Google se propone transformar el mundo con su servicio de videojuegos Stadia. El mismo está diseñado para permitir que las personas accedan a juegos con calidad de consola tan fácilmente como lo hacen con el correo electrónico.
Con el lanzamiento del servicio de videojuegos Stadia el martes, el gigante de Internet apunta a una parte de la industria global de videojuegos que se espera supere los $ 150 mil millones este año. ¿Cómo? Mediante el uso de su tecnología de computación en la nube que ofrece características ricas sin la necesidad de consolas.
Stadia anunció 10 juegos más el lunes para llevar su alineación a 22 con más prometidos para fin de año.
Google vendió el mes pasado los kits de «Founder’s Edition», que tienen un precio de $ 129. Algunos que ordenaron los kits Stadia se quejaban en línea de que aún no habían recibido el hardware que necesitaban para usar el servicio.
Cada kit contiene un controlador Stadia y un dispositivo de conexión inalámbrica Chromecast Ultra en forma de colgante que se conecta a los televisores.
Los juegos de Stadia también se pueden jugar usando el software del navegador web Google Chrome en los ordenadores. También en los teléfonos Pixel hechos por Google a partir de la segunda generación en adelante.
Las suscripciones Stadia Pro tienen un precio de $ 10 al mes en los EE.UU. Estarán disponibles en 14 países de América del Norte y Europa.
Los suscriptores podrán comprar juegos que se alojarán en los centros de datos de Google, pero algunos juegos gratuitos estarán disponibles para ellos, comenzando con «Destiny 2: The Collection».
Características del servicio de videojuegos Stadia
Stadia en teléfonos inteligentes al principio funcionará con conexiones WiFi en lugar de depender de los servicios de telecomunicaciones móviles.
Poder jugar sin retrasos o interrupciones es primordial para los jugadores, y las conexiones a Internet defectuosas pueden causar frustración. La velocidad de Internet también determinará cuán ricos pueden ser los gráficos en el juego.
Algunas características prometidas, como la integración con YouTube, no estarán vigentes en el lanzamiento.
Google parecía estar comprometido a hacer de Stadia un éxito, según el vicepresidente senior de asociaciones de Ubisoft, Chris Early.
El gigante francés de los videojuegos ha estado trabajando con Google y sus juegos se encuentran entre los títulos que llegan al servicio.
«Por lo que he visto, sus planes son demasiado profundos; son demasiado buenos y están demasiado invertidos», dijo Early. «No van a renunciar en el corto plazo».
Él espera un largo período de lanzamiento durante el cual Google reforzará Stadia.
«Si hay un problema de un día en el lanzamiento, no es el fin del mundo», dijo, subrayando el potencial de Stadia para permitir que la gente juegue sin invertir en consolas.
Stadia tiene como objetivo liderar el camino para alojar títulos en centros de datos, permitiendo que las personas usen los dispositivos que deseen para acceder a juegos con calidad de consola.
Stadia ya tiene rivales
El veterano de la tecnología estadounidense Microsoft ha estado probando una plataforma de juegos en línea Project xCloud que planea poner a disposición en computadoras personales con Windows el próximo año.
Sony Interactive Entertainment tiene un servicio PlayStation Now que combina juegos en la nube y descargas de títulos sincronizados con sus consolas de última generación y computadoras personales con Windows.
Tener títulos en servidores potentes en la nube podría permitir características sin precedentes, como miles de personas jugando simultáneamente o entornos tan detallados como el mundo real.
El movimiento de Google se produce después del lanzamiento del servicio de juegos móviles Apple Arcade, que ofrece aplicaciones de juegos personalizadas descargadas en dispositivos. Un Google Play Pass rival cobra el mismo precio de suscripción mensual de $ 4.99 que el de Arcade, que se enfoca en juegos para dispositivos Apple iOS