Google dejará de hacer videojuegos para su plataforma Stadia

Google dejará de fabricar videojuegos, menos de dos años después de lanzar su plataforma de juegos Stadia, altamente publicitada.

La compañía cerrará Stadia Games and Entertainment (SG&E), su servicio interno de desarrollo de juegos, anunció Phil Harrison, vicepresidente y gerente general de Stadia, en una publicación de blog el lunes.

«Crear los mejores juegos de su clase desde cero lleva muchos años y una inversión significativa, y el costo está aumentando exponencialmente», dijo Harrison. Agregó que el enfoque ahora estará en trabajar con desarrolladores externos para que sus juegos estén disponibles en Stadia.

«En los próximos meses, la mayor parte del equipo de SG&E pasará a nuevos roles», dijo.

Jade Raymond, la ejecutiva a cargo de SG&E que anteriormente trabajó en Sony, Electronic Arts y Ubisoft, dejará Google para «buscar otras oportunidades», agregó Harrison.

Los juegos lanzados por la unidad en colaboración con los socios de Google incluyen «Gylt», «Outcasters» y «Submerged: Hidden Depths». Stadia también había creado estudios para desarrollar juegos internamente que ahora se cerrarán. Google no comentó cuántos empleados se verán afectados por el cierre.

Google es una de varias firmas de Big Tech que ha hecho un impulso agresivo en los juegos en los últimos años, junto con Amazon, Apple y Facebook.

Pero el desarrollo de juegos desde cero parece ser una tarea demasiado pesada (sin retorno suficiente) incluso para estas empresas con recursos prácticamente ilimitados.

«Las grandes tecnologías apestan en los juegos, simplemente no están en su ADN», dijo Joost van Dreunen, profesor de la NYU Stern School of Business y autor del libro «One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games». »

«Google simplemente no ha encontrado los puntos de prueba en los últimos 18 meses que justifiquen continuar por este camino tan costoso», agregó. «No tiene sentido para ellos perseguir una mano perdedora».

Dos fracasos notables vinieron de los gigantes tecnológicos que los analistas han comparado con los «petroleros» que tienen dificultades para girar después de comprometerse con una dirección. En julio, Microsoft cerró su servicio de transmisión en vivo Mixer después de que la compañía invirtiera millones de dólares en el proyecto. «Crucible», el intento de Amazon de lograr un juego gratuito y de gran éxito en un género similar al de «Fortnite», se hundió rápidamente después del lanzamiento. La compañía anunció en octubre que el juego se cerraría.

Google Stadia y juegos en streaming • Tribu Dabuti

Stadia, el servicio de juegos en la nube de Google, se lanzó en noviembre de 2019, y algunos lo comparan con Netflix de videojuegos. Los usuarios pueden transmitir y jugar juegos a través de teléfonos inteligentes, navegadores web o de forma inalámbrica a través de un dispositivo Chromecast.

Para los usuarios actuales de Stadia, la compañía dice que muy poco cambiará:

«Puedes seguir jugando todos tus juegos en Stadia y Stadia Pro, y seguiremos trayendo nuevos títulos de terceros a la plataforma», escribió Harrison. «Estamos comprometidos con el futuro de los juegos en la nube y continuaremos haciendo nuestra parte para impulsar esta industria».

Si bien Stadia todavía tiene futuro como servicio de juegos en la nube, van Dreunen dice que el éxito de Google dependerá de la cantidad de juegos populares de terceros que logre ingresar a su plataforma.

«No creo que vayan a ser una oferta enormemente competitiva en comparación con las consolas más convencionales, creo que será más estilo buffet», dijo. «Pero tienes que preguntarte, sin títulos de marquesina en tu catálogo, ¿cuál es la identidad de un Google Stadia?»

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